马赛小回旋
当年齐祖的马赛回旋叱诧风云呐~sx2436 发表于 2019-8-13 11:33
回旋的时候球没怎么动啊。齐祖那回旋球是一直跟着脚走的
当时模仿的不完全跟,不过球场上的艺术大师确实值得细节欣赏!
拉破车 发表于 2019-8-13 17:14
一直往前冲的感觉有点像大空翼,不错不错
都有足球小将满满情怀~
一直往前冲的感觉有点像大空翼,不错不错 回旋的时候球没怎么动啊。齐祖那回旋球是一直跟着脚走的 馒二狗 发表于 2019-8-12 01:51
想问问楼主,这种一边位移一边做动作是纯手k还是用层或者混合器?
都可行,我这个确实是一边加i位移一边k动态地纯手k,更直接方便一些,就是辛苦点,多花点时间整~
Gargoyle丶 发表于 2019-8-12 14:27
这么多大佬,让我怎么追啊
说笑了这就~
xhlcxjxhl 发表于 2019-8-12 05:55
使用bone骨骼制作?
不是,bone骨胳自定义控制器的也可以,这个z只是CS骨胳的~
xk117258 发表于 2019-8-12 11:19
想问问楼主,这种一边位移一边做动作是纯手k还是用层或者混合器?
大佬论坛比比皆是,我极其普通差那些大佬们很far; 这个你说的这三种方法都可以的,一般还是层用得多一些(先调好一个常规跑,再复制加层加合理位移); 混合器有现成可衔接的动作当然可以用 (不过多用于多动作段落的衔接了,我这种小段落的跑还不至于麻烦到混合器);前两种方法倒是相对工作量少一点,但是还是要整体到局部 ,局部再到整体(跟画画一样)地去尽量自然衔接调控;第三种方法,一步一步地直接调适用于跑步步伐多变,并不是一个节奏的跑动作段,调起来就是辛苦点难度也大点儿。不论几种方法,没绝对之规,自己习惯哪种能出合理效果的就用哪种,哪怕自创,一点儿浅见吧~
这么多大佬,让我怎么追啊
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