UnityExtensions Tween
Unity 通用扩展,包括编辑器、运行时的即用扩展、API 扩展。 注意,源代码使用了最新的 C# 特性,作者只能保证在 Unity 2018.3 及以上版本可以正常编译(注意切换到 .NET 4.x),如果你想在旧版本中使用,请自行修复编译问题。[*]即用扩展
[*]Unity 菜单:Assets->Create->Unity Extensions,你可能会用到 Layers 脚本自动生成功能。
[*]Unity 菜单:Component->Unity Extensions,你可能会用到游戏对象池(Game Object Pool)、 FPS 显示、Tween 系统、Path 系统、本地化系统等功能。
[*]Unity 菜单:Window->Unity Extensions,目前有一个测量工具,设计者可能会喜欢——比如解谜游戏设计者 :-)
[*]API 扩展
[*]编辑器:位于 UnityExtensions.Editor 命名空间。有一些实用工具,推荐你快速浏览一下,或许可以为你的开发节约时间。
[*]运行时(位于 UnityExtensions 命名空间)
[*]Attributes:位于 RuntimeExtensions/Attributes 目录,有一些实用的 Attribute 帮助你快速定制编辑器。
[*]基类型:位于 RuntimeExtensions/BaseClasses 目录,你会喜欢 ScriptableAssetSingleton,可以帮你方便地做项目配置文件并在脚本中访问。
[*]扩展方法:位于 RuntimeExtensions/Extensions 目录,在你的代码中只要简单的添加 using UnityExtensions 即可使用这些扩展方法。
[*]状态机:位于 RuntimeExtensions/StateMachines 目录,包含一般状态机和专为 UI 设计的栈状态机。
[*]工具箱:位于 RuntimeExtensions/Utilities 目录,对应脚本中的各种 Kit 类。
[*]存档:位于 RuntimeExtensions/Save 目录,包含一个跨平台的存档系统(目前仅实现 Standardalone/FileSystem)。
[*]本地化:位于 RuntimeExtensions/Localization 目录,使用 Excel 开发本地化内容的本地化系统,支持玩家添加和修改语言。
[*]其他补充类型:位于 RuntimeExtensions/Supplements 目录,你可能会用到快速链表、树或者可创建实例的 Random 类型。
就不能提供一个电脑端能下载的地址吗?买了之后发现两个地址都不能用,希望楼主更新一下,谢谢啦 楼主多举几个例子啊,这不知道干嘛用耶 插件可以用来做UI的极其繁琐复杂动画,也可以用来做路径 看不懂
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