3dsMax Bip转Maya 动作
最近工作中,动作量有点大然后想着能不能套用动作库,最后发现了这个插件,觉得很实用.......这个插件可以把max的骨骼用ADV的那套绑定系统进行一键绑定..........
也可以把Mixamo 动作库转Maya Adv插件环境:Maya Mel适用版本:Maya 2018及以上最新版本:MotionConversionAdv V1.2.2软件简介:MotionConversionAdv是一款适用于3ds Max和Maya Adv之间的数据匹配,使用它,你可以随意转换你的BIP数据给Avd控制器。运行方式:拖动运行主要功能:动作转换:1、3dsmax Bip动作转Maya Adv。2、Mixamo 动作库转Maya Adv控制器生成:1、3ds Max Bip生成Adv控制器。2、UE4通用骨骼生成Adv控制器。最近有些小伙伴在问使用方法,我这边就传个小视频吧,几个小功能的都在里面。
**** 本内容需购买 ****声明:这是原作者知乎ID:"匹诺X"如有侵权请联系告知我,我会删除此帖,谢谢 转到maya root大圈会被k旋转帧,但是旧版他自己的视频里root大圈也动了,所以基本上用不了,除非解决这个问题。原作者的知乎说是为了匹配身高做了计算,我看了看代码太多也没找到具体在哪计算的,我只是想同样的模型换套绑定复制动画过来,目前是不成功,动画大概是能转过去,前提是还得在代码里吧预设的namespace全部替换掉,他加了"FBXASC032",新版的是"_",不然插件会报错找不到指定命名。
作者说有新工具了,应该是还没公开吧,用来把bips绑定转成adv功能应该是可以的,动画目前好像不行。 BIP转ADV控制器是正常的,但是选择Bip动作转ADVFK时,就会弹出如下的错误:
谢谢分享 不错不错,感谢分享。 谢谢档主 2.Bip动作转ADVFK之后,fK的脚切换不了IK怎么回事?教程不对 小Z先森啊 发表于 2020-2-26 14:59
转过去手肘部有错误啊
ADV在调整胳膊绑定时是不是轴向变化太大的原因
HouG 发表于 2019-12-24 10:53
无法下载呀
可以正常下载 转过去手肘部有错误啊
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