Hsyacg
发表于 2019-9-19 17:45
{:6_227:} 大佬 !! 我想学这个特效! 赶紧出个教程吧!
不三不四
发表于 2019-9-19 17:28
很不错了,虽然节奏不太明快
天天的小鱼
发表于 2019-9-19 16:39
想请教一下大佬,像这样的慢动作,是k针k得这样(间隙留长一点),还是后期把正常的视频调慢了?
马头
发表于 2019-9-19 16:38
大佬别学了,给我们这些菜鸡一条活路
拉破车
发表于 2019-9-19 16:18
发力的感觉好强啊,,处处击胸,厉害了
皮皮虾_
发表于 2019-9-19 16:18
别练了,已经可以了。给后辈们一点机会
皮皮虾_
发表于 2019-9-19 16:18
别练了,已经可以了。给后辈们一点机会
诸子百家唯我纵横
发表于 2019-9-19 15:33
火烈鸟. 发表于 2019-9-19 15:19
我擦,大哥, 这个明显比以前的作品技术含量高很多。 以前基本都是秀的游戏动作,现在有艺术感,趋向CG动 ...
哈哈,每个人看的角度不一样把,这个我是感觉多余动作设计太多了,没有那种爽快观感把,你要说从艺术 趋向CG动画来看,除了中间慢动作拳打胸和头+最后镜头配合之外 其他还是和他之前做的一个路子呀,这种肯定不算CG范畴 CG动画起码的有一个逻辑条理和镜头(分镜....),整体除了2个地方镜头外 其余你觉得是属于CG动画范畴嘛 ,当然每个人出发角度不一样把,我可能太死板了从游戏动作模块体验出发把O(∩_∩)O哈哈~
火烈鸟.
发表于 2019-9-19 15:19
诸子百家唯我纵横 发表于 2019-9-19 14:48
这个效果看起来 有很多次要过度动作设计啊,没有之前那些看起来连贯爽快现在看起来拖沓节奏的地方很多
我擦,大哥, 这个明显比以前的作品技术含量高很多。 以前基本都是秀的游戏动作,现在有艺术感,趋向CG动画。
诸子百家唯我纵横
发表于 2019-9-19 14:48
这个效果看起来 有很多次要过度动作设计啊,没有之前那些看起来连贯爽快现在看起来拖沓节奏的地方很多