昨天发了下没人解救..再次跪求..自学狗真的已抓狂颓度.这些素材到底用什么软件插件...
它的烟雾.流光 闪电 粒子 为何如此细腻飘亮并且与贴图融合的这么好..看它重点它的烟雾透彻贴图.烟雾依然明亮清析 贴图也依然明亮清析.昨天有位大神说把烟雾透明度调百分50,,我调了发现烟雾又达不到明亮清析.我调百分100 贴图又达不到明亮清析..抓狂啊..
还有图3的闪电 非常有层次感和3D感 我用闪电打上去就如同合上去的片片
还有边缘流光也是贴图像打了灯光
我怀疑是不是U3D做的但看材质感觉还是AE
求大神解救 如有人会做相似度达到95.联系我QQ371950592
图一那几个素才我都见过人家拼的好 我可以教你··· 有FX渲染的火焰,但是基本全是用AE做的,闪电 细腻的烟雾,红巨星里面的Form Lux,Mir。都可以处理出这种效果,而且这都是叠出现的,一层烟雾大概3 4层,最下面是大块的深色,中间可以是主色调,最上面用矢量模糊是可以处理成一根细线的。闪电用蓝宝石的zap或者素材都可以,就是简单的序列,但是别人放的位置好,处理的也好,就容易出效果。 还想知道参数?别人就算给你参数了 你也一定做不出来一样的效果 信不信 你的方法就有问题 ytf1688 发表于 2019-9-22 12:15
终于被大神临幸了.烟雾如你所说是FX..重点是它的AE处理我用AE的辉光之后 总感觉模糊了 不知老大可否接 ...
你要把烟雾分层处理,才可以变得精致,比如,下层比较暗,中间层的纹理要比下面少,然后换个添加或者屏幕模式叠加,上面来一层高光层,自然会变得精致,直接再一层方面加辉光肯定会糊,你可以去看些怎么处理素材的教程 MAX+AE做的,MAX的fume fx渲染烟雾,其他全部可以AE制作。这个就做的一般般,不是很难。 看到你的提问,想起了我当年学3渲2时候各种查资料问群友的那种心酸 ytf1688 发表于 2019-9-22 12:17
感谢大神解答我试试你的方法看能不能出效果
看我发的教程亲爱的,我不是给了你教程,随便找一节特效里面都有讲到,这个是软件的应用问题,或是你本身素材就不行
老哥,你这些参考图找得可以啊。在哪找的?
我先回答你第一个问题吧,光感好,是因为别人的上色手法有一套。其实每个人都有自己独特的上色方法。不过大致原理一样。你仔细看这些图,高亮处都是偏白的。并且!没有外光晕。质感好,是因为贴图精度高。
第二个问题,闪电就是序列图,为什么你做不到他这种效果,是因为你的闪电序列图不行。
第三个问题,基本都是用MAX做的。例如图一,武器上的火,就是MAX中的FumeFX插件渲染出的序列图(用得还是火渲染,除此之外其他的都是烟渲染)。脚下的烟雾就更加复杂点,是动态的FX渲染。最后的那个人物后背的翅膀是用AE的particular的辅助功能做的(具体得可以在论坛中搜索刘君泽)。后几张图,除了FX渲染烟后,就全是一些走流光效果了(具体的可以看看蝴蝶效应的做法)。
看你都发了好几次了,着实有些不忍。。现在学2D的人不多,不像3D那么多。------------------------------------来自一个菜鸟的言语。
(以上所有言论,仅代表个人意愿,不喜勿喷)