在请教个问题 也是关于3dmax biped的
在请教个问题 也是3dmax biped的 这次是关于 骨骼动画的~还是看图说话~
为什么 我给上臂设置关键帧 (红线所指) 小臂和手(蓝线所指)也都有一样的关键帧了
而已不管调 小臂和手的关键帧上臂也会受影响。。
我希望的是 怎么单独控制单独设置关键帧。
在下先表感谢~~~
丿·银桑灬 发表于 2019-10-15 09:29
动画面板上把这个勾选就可以单独控制了
哎呀谢谢破车老师的打赏{:6_213:} 一条大鲨鱼 发表于 2019-10-15 09:15
没办法,这就是Bip的缺点,不像maya那样单独控制器
可以控制的,楼下有回复
你在论坛里搜个基础教程吧大兄弟这样一个问题一个问题的问太浪费时间 pengxiang06 发表于 2019-10-15 09:30
啊!没办法吗?!好吧 。。。因为我之前是用MAYA的现在的项目要用MAX做
再次感谢大鲨鱼哥 对 ...
我是菜鸟,哈哈哈
lyjroki 发表于 2019-10-15 09:32
可以试试 把keyframing Tools 里的 Arms勾选
感谢兄弟 指教~
老坛肥牛 发表于 2019-10-15 09:29
可以单独K帧的选中BIP 在Keyframing Tools 面板下 把 Arms勾上 手臂关节的关键帧就可以各自K帧了但是建 ...
其实 我单独K帧 就是想做挫帧想让手臂 或者腿 的动作有那种甩的感觉
这样可能动作会丰富点~~ 我这想法是不是很单纯 {哭笑}
一条大鲨鱼 发表于 2019-10-15 09:15
没办法,这就是Bip的缺点,不像maya那样单独控制器
可以试试 把keyframing Tools 里的 Arms勾选
一条大鲨鱼 发表于 2019-10-15 09:15
没办法,这就是Bip的缺点,不像maya那样单独控制器
啊!没办法吗?!好吧 。。。因为我之前是用MAYA的现在的项目要用MAX做
再次感谢大鲨鱼哥 对了哥给你发了消息加个好友咯~
动画面板上把这个勾选就可以单独控制了
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