动画作品建议之(皮皮虾)
这次的内容会有一点不一样,是因为由于动画师“皮皮虾”的投稿,与上一个不一样的是这个主要聚焦于怎么做可以更好
我们会从这个角度给出一些建议,欢迎各位动画师也发表自己的观点,需要注意的是:
观点无对错,只有适合与不适合,好或者更好。
https://www.bilibili.com/video/av71525137
这次主要从以下几个方面给出了建议(大概整理一下):
镜头
保持镜头的稳定性(有一简单方法是:观察地平线)
镜头是为了动作做服务
动作的运动方向性不能被镜头改变
在做一些大幅度镜头运动时,要注意动作的可读性,和逻辑性
动作的清晰度
好的剪影可以让动作被有效识别
同样的POSE,不同的角度也会产生不一样的剪影感受
同样的动作也会受到角色体型变化而变得不清晰(角色对打)
缓冲
注意缓入缓出
欢迎各位看官欣赏~ 同时也希望大家能发表自己的观点。
可以加群 870916873,
或者公众号(搜索:街灯动画)
囧哥厉害了~ Journey_min 发表于 2019-10-21 13:34
这是什么软件啊
shotgun rv
这是什么软件啊 谢谢分享 发现游戏镜头很多就是这样“天旋地转”的...哈哈。 666 超人小光 发表于 2019-10-19 12:31
囧哥厉害了~
阳光兄 又调皮
厉害啊!
囧哥厉害了~
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