怎么在3DSMAX中把修改器制作的动画导出到FBX中
怎么在3DSMAX中把修改器制作的动画导出到FBX中。如果把修改器塌陷掉,动画就没有了,如果不塌陷直接导出FBX,导入到Unity里根本没有修改器做的动画,怎么办?根本没有这种功能。因为fbx并没有这种通道的接口 做表情的那个不算。那个的工作原理是有几个变形效果就加载几个模型进去。和变形的工作原理完全不一样的。不过可以通过在变形物体上面加附加控制器在蒙皮给需要导出的模型。比如先做一个简单模型 加上变形器后使用附加控制器 。具体操作可以在我的绑定课程里面有详细的介绍。就是那个软管人的绑定案例里面的
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