请问虚拟体有什么用啊
小弟学习MAX5个月,只会K动画我看有的项目在bone骨骼上会加虚拟体 有的又是命名为root的虚拟体
不明白这个小正方体都有什么用
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root点是游戏研发中心经常会用到的节点。有的是虚拟体,有的是bone,但具体是什么都不重要,因为导出到引擎中会被认成骨骼的根节点。理论上就是在max场景的0,0,0位置点设置一个节点,将cs的质心点bip01或是其他骨骼骨骼系统的根节点连接到root上。这样就等一将整套骨骼的根节点坐标归零,在程序操作骨骼时(例如为跑循环添加位移)不会产生差值而跳帧,还涉及很多判断类问题等等。至于虚拟体是max自带骨骼系统中不可或缺的一部分。在骨骼系统中有自己的特性,多多了解骨骼创建的只是你就会一一了解到。 一条大鲨鱼 发表于 2019-11-7 09:12
挂特效,Root是根节点,因为像虚幻引擎这样的只能有一个根节点的控制器就需要Root。
我看论坛里有些大神发的贴 那种链子之类的骨骼也用虚拟体请问是干嘛呢~
挂特效,Root是根节点,因为像虚幻引擎这样的只能有一个根节点的控制器就需要Root。 挂载特效用的
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