gdedrew 发表于 2019-11-18 17:39

从UE导出的骨骼动画怎么转BIP

用BIPPYBIP会很扭曲?
是因为 UE导出的四肢多几段骨骼么?
我看了一下 因为UE里的骨骼。手臂有4段 。普通BIP有2段。
胳膊 腿都是这样 请问怎么解决。。。。

拉破车 发表于 2019-11-20 18:15

导出FBX,导入MAX,然后用BIPPY转BIP,目前好像只有这个比较容易走通。还有应该是MOUTIONBUILDER,MB这个软件应该也可以。

gdc2020 发表于 2019-11-18 19:11

导出fbx可以吗?
页: [1]
查看完整版本: 从UE导出的骨骼动画怎么转BIP