发个练习顺便分享下新发现
首先感谢原楼主的素材https://www.cgjoy.com/thread-224525-1-1.html就做了个待机~最近在研究spine自带的案。其中有一个猫头鹰的案例以前一直看不懂,最近终于完全弄明白了其中各个动作混合的基本原理。其实在spine里面也能实现类似于动画即时混合的效果。
我用这个角色简单实践了一下~比如POSE变更,实时控制脸的朝向:
4438(没发过视频试试)
欢迎大家指点,会的越多才感觉还有很多东西没掌握。
欢声笑语 发表于 2019-12-13 15:22
求楼主讲一下这个混动在spine软件哪里 是哪个功能键吗???
alt+r 预览里面 下面可以设置混合程度没记错的话好像是3.6以上版本就有
求楼主讲一下这个混动在spine软件哪里 是哪个功能键吗??? nears520 发表于 2019-11-20 10:13
我个人理解:飘带的动态,就是跟随其依附的物体做出偏柔软的重叠运动,并且根据自身的材质决定其运动的柔 ...
手指的幅度确实有点大了,手相对于飘带来说,是有骨骼在里面的,在自然放松状态下虽然会有些动作,但非常小,一般放松状态下的手指不会伸直,伸直是需要用力的。
可以可以 hxxxx1206150219 发表于 2019-11-19 18:20
手指做的像飘带
我个人理解:飘带的动态,就是跟随其依附的物体做出偏柔软的重叠运动,并且根据自身的材质决定其运动的柔软程度,还要根据整体风格考虑它的重量感。而我做的手指只是单纯的柔软的张开闭合而已,这个原画我对手指要怎么动其实并也没有什么特别好的想法。
你对飘带怎么理解的?只要做柔软一点都像飘带吗?
手指做的像飘带 厉害 做的不错{:6_205:} 孤鸟 发表于 2019-11-19 12:32
能加个QQ学习一下么2285226269
其实我主要通过研究官网的案例来学习的。我一直坚信能完全懂所有官网上的案例和tips,并且能自由运用其中的技术和原理,就已经算很厉害了。
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