UncleDrew 发表于 2019-11-20 17:33

求助各位老哥。

这个两个不一样体形的模型能共用同一副骨骼吗?

UncleDrew 发表于 2019-11-21 17:44

执笔丶为谁而提 发表于 2019-11-20 18:04
可以

谢谢

UncleDrew 发表于 2019-11-21 13:36

拉破车 发表于 2019-11-21 12:49
基本大差不差啊,对好位置就行

好谢谢

拉破车 发表于 2019-11-21 12:49

基本大差不差啊,对好位置就行

UncleDrew 发表于 2019-11-20 18:59

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:55
你编辑了骨骼的话动画也能用,只不过编辑骨骼就和新建骨骼没啥区别了!cs骨骼命名都一样,只要你没改过骨 ...

好的谢谢老哥。

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:57

UncleDrew 发表于 2019-11-20 18:48
那我要重新编辑骨骼吗

你把两个模型叠在一起看就知道模型关节差距多少了!维度影响不大,主要是关节位置!

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:55

UncleDrew 发表于 2019-11-20 18:48
那我要重新编辑骨骼吗

你编辑了骨骼的话动画也能用,只不过编辑骨骼就和新建骨骼没啥区别了!cs骨骼命名都一样,只要你没改过骨骼名字动画导上去就能用,只不过是和原动画差距多少的区别而已!看你这两个模型估计是时装,可以稍稍把狗的胯部往上提提,腰缩短一点儿,让大腿长一点儿,体型再匹配一点儿,骨骼就不用动了!具体提高多少就看你动作幅度了

UncleDrew 发表于 2019-11-20 18:48

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:35
可以的,除了胯和大腿会变形拉伸,其他部位关节基本上都在同一位置!

那我要重新编辑骨骼吗

超级二大爷 发表于 2019-11-20 18:35

可以的,除了胯和大腿会变形拉伸,其他部位关节基本上都在同一位置!

执笔丶为谁而提 发表于 2019-11-20 18:07

不过会很喜感,尽量对准各个关节的位置吧!
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