小春 发表于 2019-11-23 23:42

拉片笔记02:金克斯的邀请(亚索)

大家好,拉片笔记第二期来了。首先要说明的是,拉片笔记的视频并不是原创,都来自墙外。但是,文章内容全部是原创。除了有一些视频的讲解,还有很多我自己的理解。所以,这就是记录下我看视频学到的东西,以及我的思考。
今天是一段英雄联盟皮肤宣传CG的分析视频,一起来学习一下:
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慢放开始的那一大篇文字就强调了,刀光特效在这个镜头中的重要性。当角色动作太快的时候,刀光特效帮助我们表现出非常简洁漂亮的剪影。平时我们在做动作demo的时候都会用刀光插件,但我看到这句话时想到的是:
我的动作到底要多快、过渡帧得多少,才需要用到刀光来辅助表现?单纯为了炫酷效果而加的特效,容易画蛇添足。
亚索出刀之前,在装酷没有看假人,也没有任何预备动作。但仔细看会发现,亚索右边有一只蓝色的小龙,在假人入画之后,亚索出刀之前,一直注视着假人。我认为是动画师故意这样设计的布局,让整个画面有一种很奇妙的平衡和视觉传递感:小龙—亚索—假人。

在第一刀之后有一段小滞空,动画师用这段时间表现的是“亚索仍然在看书”。所以用非常清晰的剪影去表现书,而不是角色的肢体。
我们大多也有做过类似动作敏捷,滞空摆pose的机会。是不是通常情况下,都是去摆一个帅气好看的pose,而不是去摆一个“能更好的讲故事”的pose。就像亚索这个,身体剪影几乎都重叠在一起,完全不能辨识,但反而让一手拿书,一手拿刀的剪影特别突出。虽然只有短短几帧,也让观众很清晰的理解到“他在跳起出刀的同时,居然还在一直看书”!

轻盈落地后,身体依然没有任何预备动作,还是靠刀光特效。一个转腕翻手,实际上给之后的出刀做足了预备。

“刀光特效通过很多大面积的简洁形状让快速的动作更易辨识。”第二刀的反手横斩剪影变化很小,全靠刀光近大远小的透视来表明动作轨迹。

这里是第三刀的预备动作。同样身体剪影变化很小,仅靠手臂带动,让这一刀有点被“甩”出来的跟随效果。而后面的动作表现也确实做够了对比:转体720度的同时挥砍2刀。



不用太在意这些英文讲的什么东西,因为不是重点。

我认为重点在于,这2刀在节奏上显得特别轻松。在亚索的所有动作里,几乎看不到张力特别强的pose,无论是四肢剪影还是动态线,都特别的“内敛”。注意看空中挥刀时,双腿甚至跟开始跪在地上的pose一样。
这样处理,会让人感觉虽然很轻很飘,但很有控制力。因为角色不用靠肢体动作保持力量的平衡,在身体旋转跳起的主轨迹上,顺势挥砍了2刀。这个设计很帅。


“忍者或者轻盈的感觉,角色通常是靠他们的脚尖来着地,这样也能突出敏捷的感受。”其实整体来看,可以总结为,敏捷和快速的表现,可以通过极端的缩减预备和缓冲2个阶段来实现。

而另一个方面,夸张的表现环境、道具等其他元素的“子弹时间”效果,也是表现敏捷和快速的常用手法。这段假人在空中的表现其实挺老套的,算得上“陈词滥调”了。不过随即快速推镜,把重点聚焦回亚索身上,而且是个大特写……

还是没有大的预备动作,仅仅是眼睛睁大,手轻轻的虚掩着微张的嘴,冷静克制,甚至……有点娘炮。但也就是这么一个小小的动作和表情,把角色的性格表现得淋漓尽致。静若处子,动如猛虎,强烈的对比让人印象深刻。
   
最后一起欣赏一下这部CG的完整版吧。你可能看过,但经典的东西是值得反复看的~

https://v.qq.com/x/page/e0783cmpb4y.html


下次拉片笔记再见!
end



如果喜欢,可以帮忙转发

sm1991 发表于 2019-12-19 11:59

老外分析这个视频的地址能发一下么

仰空越梦 发表于 2019-11-30 17:33

支持,感谢楼主的分享~

爱本是恨的来处 发表于 2019-11-27 09:25

感谢楼主的分享

凸凸变身 发表于 2019-11-26 22:55

哇厉害

akbinlin 发表于 2019-11-26 09:33

感谢楼主的分享

这里是L 发表于 2019-11-25 20:54

666

乌蝇哥 发表于 2019-11-25 09:41

干货满满 赞!

jrumy 发表于 2019-11-24 14:48

支持!!感谢大佬
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