哪位大佬能告诉我下bip骨骼的缩放为什么会变的不等于100
如图,我新建的bip骨骼 无论我怎么拉伸骨骼 xyz始终都是100 而我另一个做好动画的骨骼 拉伸后xyz三个值会不等于100哪位能告诉我i下怎么才能让缩放数值全部回到100
结贴了
问题解决了,保存bip保存骨骼数据(fig) 保存蒙皮权重数据
新建骨骼 修改骨骼名 跟旧骨骼名对应上 导入骨骼数据导入bip数据增加蒙皮骨骼数据 然后导入权重
解决 骨骼导出fbx时候报错 并且动画异常问题
也就是以下这个错误 该错误由于骨骼的缩放xyz不是固定的100了 此问题查了老外站 只是对普通骨骼进行了说明biped 无法按照他说的处理
3DS Max - FBX Export Warning_ Non-orthogonal matrix support
或者哪位告诉我,怎么让新建的骨骼的缩放值可以不等于100也行
页:
[1]