chuanzong
发表于 2019-12-14 01:11
做了一个施法特效,还没有完工,主要是shader的用法还是不够熟练,明天会出成品希望各位多多指教,指出不正之处
chuanzong
发表于 2019-12-12 22:55
学了 点场景特效,今天赶工做了一个,镜头动画确实难扣
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chuanzong
发表于 2019-12-12 22:54
chuanzong 发表于 2019-12-12 22:53
感谢大佬 点评
我感觉我缺的还是脑洞,哈哈哈
chuanzong
发表于 2019-12-12 22:53
风的预谋 发表于 2019-12-11 21:27
而且项目是都是勤俭节约,简单材质,限制粒子数量限制DC。
只有自己玩的时候能做好看的东西,理想和活动 ...
感谢大佬 点评
费德勒520
发表于 2019-12-12 09:38
加油
青空i
发表于 2019-12-12 08:45
牛批这个太帅了吧~
风的预谋
发表于 2019-12-11 21:27
chuanzong 发表于 2019-12-11 21:22
感谢大佬一个视频一个视频的点评,这些东西我会慢慢修改并记住的。
而且项目是都是勤俭节约,简单材质,限制粒子数量限制DC。
只有自己玩的时候能做好看的东西,理想和活动还是有分界线咯
风的预谋
发表于 2019-12-11 21:26
chuanzong 发表于 2019-12-11 21:22
感谢大佬一个视频一个视频的点评,这些东西我会慢慢修改并记住的。
我四月开始做第一个写实仙侠的项目。以前学的建筑,哈哈,喜欢美术,我也在练审美。所以我说的不对的,我们多讨论
chuanzong
发表于 2019-12-11 21:22
风的预谋 发表于 2019-12-11 21:19
地面的光圈好奇怪,人物还在往前,没办法说是聚气吧。有点不解
感谢大佬一个视频一个视频的点评,这些东西我会慢慢修改并记住的。
风的预谋
发表于 2019-12-11 21:21
chuanzong 发表于 2019-12-11 19:03
又是元气满满的一天……视频……
法阵出现的晚,感觉像激光发射之后的残留。个人理解是 魔法成型。法阵出现。能量聚集。激光发射。法阵溶解消失
激光发射的时候可以带一些扭曲材质,可以强化爆发张力