在U3D里面为什么武器会在砍到的一瞬间脱手?
老哥们为什么我的角色在MAX里面播放动作武器没有脱手可是到了U3D里面却会有那么一瞬间脱手的?拉破车 发表于 2019-12-21 11:49
原来可以这么处理,厉害了
也是被坑过。组里前辈教的~学无止境~
武器骨骼的父子关系链接到手上能解决绝大多数游戏内脱手的问题(legacy模式下) sx2436 发表于 2019-12-20 11:45
自动过度两帧之间的轨迹的问题,你max里那几帧都k一下,或者你是两帧相连的情况,就拉开中间再加一帧。就好 ...
原来可以这么处理,厉害了
sx2436 发表于 2019-12-20 11:45
自动过度两帧之间的轨迹的问题,你max里那几帧都k一下,或者你是两帧相连的情况,就拉开中间再加一帧。就好 ...
好的我去试试
卖艺人 发表于 2019-12-20 16:30
排除所有制作原因后还有这种问题的话,我猜你手部有bone骨骼! 而且是在human下才会有这问题吧?
好的我去看看,
排除所有制作原因后还有这种问题的话,我猜你手部有bone骨骼! 而且是在human下才会有这问题吧? 自动过度两帧之间的轨迹的问题,你max里那几帧都k一下,或者你是两帧相连的情况,就拉开中间再加一帧。就好了。
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