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› 求问3DMAX 用CS骨骼做的动画导出成FBX时,曲线的信息为什么会丢失?
bsl888
发表于 2020-1-8 19:20
求问3DMAX 用CS骨骼做的动画导出成FBX时,曲线的信息为什么会丢失?
CS骨骼做的人物,然后因为效果需要,所有的关键帧都需要转化成Constant模式(拉直),所以就把CS骨骼都先转成了欧拉角,然后再在曲线编辑器里把所有的点都Constant拉直了。
动画播放没有任何问题,但是导出成FBX后,所有的CS骨骼的动画曲线全部都丢失了Constant信息....
附加的Bone骨骼倒是在导出成FBX后没有问题。
CS骨骼动画的曲线做出修改后有办法正常导出成FBX吗?
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求问3DMAX 用CS骨骼做的动画导出成FBX时,曲线的信息为什么会丢失?