dfcgffg
发表于 2020-1-15 11:04
就像上面说的缺少很多细节,在设计上应该要多下点功夫,比如坐骑冲进来不稳摔一边出镜,导致人从坐骑上做个空中翻身下来,蹲在地上来个蓄力一射(弯弓射大雕那种),节奏拉开,坐骑再入镜等等,现在设计没什么亮点,节奏也没拉开,多去看下有些关于动作的优秀设计。有时候手脚要放开点,做夸张,太束手束脚就会做得很平淡
夜降至.
发表于 2020-1-15 11:03
待机Pose角色的手,干嘛浮空
Moko丷
发表于 2020-1-15 10:02
动作与动作间缺少点衔接吧,节奏就断开了。比如人物跳下落地后突然呆住了一下再下蹲拉弓,这里可以让落地和拉弓衔接得更紧密一些,落地小弹跳自然下蹲拉弓,诸如此类。
执笔丶为谁而提
发表于 2020-1-15 09:48
缺少很多细节,很多地方都很生硬,从你的右手就可以看出你对这次测试很不严谨,还有就是如第一位老哥所言。
式微
发表于 2020-1-15 09:41
动作是挺流畅的,最后的拉弓弦比较尬,是想表达我是卖弓的?整体设计没啥亮点,应该这是致命伤。
是时候突破自我了兄嘚,动次打次节奏搞一搞,多看看热血动漫,摇滚听一听,年轻人就要躁起来!
吃鱼的猫。
发表于 2020-1-15 09:38
三七测试嘛
九喇嘛
发表于 2020-1-15 09:20
你可以问一下测试方 是你设计问题 还是动画制作方面这样就能找到自己的问题了
akbinlin
发表于 2020-1-15 09:09
人狮分离,各自表现各自的,没有视觉重心
陌上人
发表于 2020-1-15 08:44
整个动作有点平淡,没有高潮部分哦···