3DMAX bip骨骼 怎么让手臂完全随着身体一起转动?
本人新手小白如题想在做动画调整姿势过程中只调节腰部或者胸部 让整个上半身都左转90度可是结果前手臂和头部不会跟随转动 有什么办法解决吗?如图 转过之后 两个手臂还是保持原来向前的位置。还有头部。
求大佬不吝指正一下。
手打了滑动帧?换成自由帧 linjiah 发表于 2020-2-4 10:00
IK给胸 胳膊肘还是会有点乱拐
操作问题。。更改ik目标需要点两次的。不然还是跟躯干
不用具体学哪部分,全学,你这个问题听起来就是我说的,就是说你对这个系统完全不了解造成的。 乜弋 发表于 2020-2-4 09:37
把手ik给胸就可以不过并不推荐这么干。还是主动习惯bip系统吧
IK给胸 胳膊肘还是会有点乱拐
把手ik给胸就可以不过并不推荐这么干。还是主动习惯bip系统吧 linjiah 发表于 2020-2-3 20:35
准确说我新人都不算本职是建筑设计的, 在自学做独立游戏 ,过程遇到问题了,特来请教,能告诉我是具体 ...
我把手上的关键帧都删了 结果还是一样的。
拉破车 发表于 2020-2-3 19:47
啊,,亲是新人吗,是之前没接触过这个骨骼系统吧,这个是因为手上打了关键帧的原因,在本区置顶,有个骨骼 ...
准确说我新人都不算本职是建筑设计的, 在自学做独立游戏 ,过程遇到问题了,特来请教,能告诉我是具体哪部分的内容有说到这个问题吗
啊,,亲是新人吗,是之前没接触过这个骨骼系统吧,这个是因为手上打了关键帧的原因,在本区置顶,有个骨骼奥秘教程,可以重新学习下。 先自己给自己顶起来
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