Cz_wang 发表于 2020-3-9 12:15

Unity 5分钟遮罩流光教程

最近新研究了个 用差值做遮罩的方法 顺便做了个遮罩流光的教程 不用特殊材质 不用动画 不用AE 不用模型 就可以做出来。
比较适合特效制作方法不多,不会写shader,公司内程序不给力但是美术要求却很高的小伙伴们。

https://www.bilibili.com/video/av94192193



Cz_wang 发表于 2020-3-10 14:02

jijiyy 发表于 2020-3-10 11:34
是这样的

那只能是限制每个特效的覆盖范围,尽量在一个遮罩范围内。如果多个mask里效果一直可以直接做一个粒子覆盖所有的mask。也可以通过层级,逐次拉开比如(ui1为10,ui1粒子20,ui2为30,ui2粒子为40,但是效果还是不好,因为UI2还是会影响到ui1)现在还没研究出一套发射器针对一个遮罩的效果,如果制作的要求足够精细和复杂,那还是需要程序针对各种细节需求来写shader,毕竟自带的东西能力有限,这个毕竟不需要怎么折腾就能满足简单的效果,如果你们能研究出其他的解法也可以分享出来,我也可以学习学习。

Cz_wang 发表于 2020-3-28 14:16

LZXSKY 发表于 2020-3-27 18:09
我做的遮罩光怎么锯齿很严重啊?这个有锯齿吗?

遮罩图毕竟不是矢量图,确实有锯齿的问题,这个比较适用简单的规则的图形扫光,如果要求和设计很复杂还是写材质比较好,自带的功能还是缺少很多功能。

LZXSKY 发表于 2020-3-27 18:09

我做的遮罩光怎么锯齿很严重啊?这个有锯齿吗?

imovie 发表于 2020-3-24 16:45

学习了

布景 发表于 2020-3-11 11:10

遮罩王出品必精品

YI96 发表于 2020-3-10 16:40

6666

jijiyy 发表于 2020-3-10 11:34

蓝海星辰 发表于 2020-3-10 10:30
这样如果有多个的话会互相干扰,而且UI层叠后所有的mask都能透出底下的粒子,会有各种神奇的表现。有没有办 ...

是这样的

Archerkong 发表于 2020-3-10 10:48

愿意分享技巧的人 爱了 爱了

蓝海星辰 发表于 2020-3-10 10:30

这样如果有多个的话会互相干扰,而且UI层叠后所有的mask都能透出底下的粒子,会有各种神奇的表现。有没有办法解决呢?
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