Unity 5分钟遮罩流光教程
最近新研究了个 用差值做遮罩的方法 顺便做了个遮罩流光的教程 不用特殊材质 不用动画 不用AE 不用模型 就可以做出来。比较适合特效制作方法不多,不会写shader,公司内程序不给力但是美术要求却很高的小伙伴们。
https://www.bilibili.com/video/av94192193
jijiyy 发表于 2020-3-10 11:34
是这样的
那只能是限制每个特效的覆盖范围,尽量在一个遮罩范围内。如果多个mask里效果一直可以直接做一个粒子覆盖所有的mask。也可以通过层级,逐次拉开比如(ui1为10,ui1粒子20,ui2为30,ui2粒子为40,但是效果还是不好,因为UI2还是会影响到ui1)现在还没研究出一套发射器针对一个遮罩的效果,如果制作的要求足够精细和复杂,那还是需要程序针对各种细节需求来写shader,毕竟自带的东西能力有限,这个毕竟不需要怎么折腾就能满足简单的效果,如果你们能研究出其他的解法也可以分享出来,我也可以学习学习。 LZXSKY 发表于 2020-3-27 18:09
我做的遮罩光怎么锯齿很严重啊?这个有锯齿吗?
遮罩图毕竟不是矢量图,确实有锯齿的问题,这个比较适用简单的规则的图形扫光,如果要求和设计很复杂还是写材质比较好,自带的功能还是缺少很多功能。 我做的遮罩光怎么锯齿很严重啊?这个有锯齿吗? 学习了 遮罩王出品必精品 6666 蓝海星辰 发表于 2020-3-10 10:30
这样如果有多个的话会互相干扰,而且UI层叠后所有的mask都能透出底下的粒子,会有各种神奇的表现。有没有办 ...
是这样的 愿意分享技巧的人 爱了 爱了 这样如果有多个的话会互相干扰,而且UI层叠后所有的mask都能透出底下的粒子,会有各种神奇的表现。有没有办法解决呢?
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