一个三连击动画,求指点
一个刚制作的三连击动作,看眼花了,已经看不出好坏了希望大家指点一下~感激不尽~~
下面补充一个偏写实一点的三连击,与上面那个招式类似的
一起评论一下,挑挑毛病~
不要用突然加快节奏来掩盖动画中的问题,把POSE的张力、运动规律这些一点点的做好,就可以做一些能让人看的清楚的好动画了。 一些关键pose,在优化一下,发力pose,极限帧pose,发力pose不对会让你的动作力量感不够,力量没有卸掉之前不要做下个动作 拉破车 发表于 2020-3-17 23:30
你后面是不是又改了一版,这个怎么跟另外一个BIP的很像呢,,这个问题比那个感觉要稍大一点,第一下预备和 ...
修改意见收到喽,谢谢破车老师~
(不是另改的哈,下面慢节奏的那个1号就做了,节奏更改的是昨天更改的) 你后面是不是又改了一版,这个怎么跟另外一个BIP的很像呢,,这个问题比那个感觉要稍大一点,第一下预备和打击这个有点别扭,好像POSE中间连接不太好,感觉预备和打击到不太配套的感觉,因为有点快,然后飞上天 下落时,突然就加速了,这个理论上旋转是一个惯性的,不可能在没结束时,自己突然就加速往下攻击了,应该是借着这个惯性的力这样的感觉。 上面有个 同样的动作自称自己设计的 骗走了我3个劵 手写的丶从前 发表于 2020-3-17 20:41
只看动画,第二下缓冲动作太多,会影响攻击感受。停在一个pose上稳一点。然后就是pose了,几乎找不到好看 ...
好的,谢谢啦~ 只看动画,第二下缓冲动作太多,会影响攻击感受。停在一个pose上稳一点。然后就是pose了,几乎找不到好看的pose。LZ可以找点好看的pose参考。这个阶段建议多临摹街霸,拳皇等一些横板游戏的pose。 猪蹄兄 发表于 2020-3-17 17:46
个人一点小意见:感觉在空中的那一下和下落突然加速不太合理,另外感觉POSS还可以再夸张一点
好的,收到了,谢谢啦~ 个人一点小意见:感觉在空中的那一下和下落突然加速不太合理,另外感觉POSS还可以再夸张一点
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