mktxdy2018 发表于 2020-3-18 13:53

FBX导入maya后如何将动画信息导入控制器

maya有类似max的bip一样导出和导入动画的功能吗?各位大佬求助

孟婆、来碗汤 发表于 2024-5-14 18:01

找插件

贺芬 发表于 2021-8-2 21:37

学习学习

mktxdy2018 发表于 2020-3-19 12:53

一条大鲨鱼 发表于 2020-3-19 10:20
不是,maya自带HIK,你把fbx文件导入maya以后,用Hik指定他的基本身体骨骼作为父级,然后再指定你需要被 ...

好的十分感谢

一条大鲨鱼 发表于 2020-3-19 10:20

mktxdy2018 发表于 2020-3-18 23:55
hik是要通过motionbuilder嘛?比如我想把max已经做好的动作资源导到maya已经绑好模型的控制器上具体改怎 ...

不是,maya自带HIK,你把fbx文件导入maya以后,用Hik指定他的基本身体骨骼作为父级,然后再指定你需要被驱动的基本骨骼作为子级,具体方法可以百度

mktxdy2018 发表于 2020-3-18 23:55

一条大鲨鱼 发表于 2020-3-18 14:11
Hik。或者像Studio Library这样的外部插件,

hik是要通过motionbuilder嘛?比如我想把max已经做好的动作资源导到maya已经绑好模型的控制器上具体改怎么操作啊?能详细说说嘛?万分感谢

拉破车 发表于 2020-3-18 16:53

虽然没用过MAYA,但肯定有,MAX里的BONE骨骼还可以在动画菜单下导入导出,MAYA也应该有

一条大鲨鱼 发表于 2020-3-18 14:11

Hik。或者像Studio Library这样的外部插件,
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