关于max导出FBX的问题,急。
有套角色的max文件我在导出选择的时候,skin文件和动作文件的区别只在于导出的时候 选择模型和勾上skin信息
结果,两份FBX在U3D里一个层级关系root为最高层级,一个是bip001为最高层级,两边导出我确定选择和导出方式仅仅是 选择模型和勾上skin信息 的不同
大家有碰到过吗,另外一份角色的动作文件导出正常,且骨骼架设都是一个模版里改的。
动作文件 带着模型一起输出 到时候程序能干掉动作里 自带的模型 勾选启用骨骼的话导出的时候 看看这个勾没勾选 选择 Root 然后 菜单栏 动画 - 骨骼工具拉到最下面 看看勾选上启用骨骼
页:
[1]