关于死亡动作
各位大佬好,我一直有个疑问。关于死亡动作做的一直都是角色倒在地上后地面对于角色的反作用力的一个惯性运动。就是弹弹弹。后来听到一些大佬说除了这个惯性运动还应该有角色死亡后的肌肉抽搐那种感觉,但是一直做不出来。想问问有没有研究这方面的大佬分享下经验:)晕,,,不是所有的动作都要有这的啊,人家原话不是这么说的吧,在游戏里,一死就会消失了,要是死了都在地上抽,那游戏怎么刷新怪啊,所以一般到地上就差不多消失了,所以要考虑到实际的情况的,抽这种动作可以在自己的DEMO里进行一些相关设计和表现到是可以的。比如被蛇咬了一口,被电打死了之类的。 国外项目需求不一样,国内的话最好死地上不要动,干脆点好,一抽一抽的太过写实反而不美 ylywcl3 发表于 2020-3-27 16:20
别听那些人装逼 死都死了 躺地上一会儿了还抖两下 不搞笑么
就是搞不很清楚这是个怎么操作,是公司大佬做国外项目的时候国外的设计师说的 超级二大爷 发表于 2020-3-27 16:21
到底是死亡前的挣扎还是死后抽搐?像牛蛙那样死透了还抽抽的好像没啥必要吧。。。
那个大佬的意思应该是:正常情况不就是惯性运动嘛,他说在这个惯性运动的基础上还应该有肌肉的抽搐。我也搞不很懂,因为不是我直接听到的所以也没法问 到底是死亡前的挣扎还是死后抽搐?像牛蛙那样死透了还抽抽的好像没啥必要吧。。。 别听那些人装逼 死都死了 躺地上一会儿了还抖两下 不搞笑么 恕我直言 只有触电喝中毒死才会抽搐
页:
[1]