公益直播计划——北美动画制作流程思路分享
近期动画直播计划
时间:20200327至0329 晚9点到12点之间
地点:本群859750028
https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/202003/22/073247npjromoj467z53aa.png
主题:北美动画制作流程思路分享
内容:实操80%,理论20%使用软件:maya(请忽略软件种类,重要的是制作流程)
目的:由于游戏市场决定游戏动画制作的快速出效果
忽略很多东西,一直以来局限于pose to posek帧方法,没有规范的生产流程而硬k会导致动画不流畅,缺少重量感,卡顿等现象修改起来又烦不胜烦导致很多游戏动画师后期不知道如何提升自己,陷入迷惘长期无法突破瓶颈,苦恼无比
而且由于众多动画师一直在国内的游戏大环境下迎合市场的高频率产出导致和先进的动画制作流程脱轨一直局限在小世界中希望能帮大家提高视野,走进大世界
直播课程录像
北美动画制作流程演示 拉斐尔从天而降(一)
https://www.bilibili.com/video/BV1y7411X7qx
北美动画制作流程演示 拉斐尔从天而降(二)_Reference和Blocking阶段https://www.bilibili.com/video/BV1J7411X7uP?p=1
ps:在下不才,承蒙各位厚爱,一直想分享给大家合理高效的制作方法,沉淀一年多,结合群主的工作经验,总结优化动画制作流程
,不再硬K动画,帮助大家更好的制作动画,更好的提升自己,走明朗的动画之路
此次直播纯粹出于个人微薄的经验总结,希望能帮到大家此动画制作流程请大家参考,结合自身情况选择欢迎入群交流
up近期作品https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=231899
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感谢楼主分享
感谢楼主分享 666 球球动画师 发表于 2020-3-28 20:53
感谢分享,国内游戏动画就需要这种专业化制作流程,感觉现在好多游戏动画师有的连12原理是什么都不知道,基 ...
是的,希望我的分享能帮助到大家 感谢楼主分享 感谢分享,国内游戏动画就需要这种专业化制作流程,感觉现在好多游戏动画师有的连12原理是什么都不知道,基础的小球动画和草飘原理也不懂,不够重视原理与制作方法。 小鸡偏要炖蘑菇 发表于 2020-3-28 09:49
支持支持! 太棒了, 请问有录像吗晚上加班太晚没时间准时看直播
有的 很厉害啊,服了 小鸡偏要炖蘑菇 发表于 2020-3-28 09:49
支持支持! 太棒了, 请问有录像吗晚上加班太晚没时间准时看直播
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