ZekOn 发表于 2020-3-30 14:53

鸡哥,很久不见这么厉害了

憔悴 发表于 2020-3-30 14:50

甘草片儿 发表于 2020-3-30 14:14
楼主的观点在实际项目研发中很有帮助,像优先于游戏视角下的动作优化以及美术表现是需要相互配合的等等。
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握手握手

Goning1832 发表于 2020-3-30 14:14

楼主的观点在实际项目研发中很有帮助,像优先于游戏视角下的动作优化以及美术表现是需要相互配合的等等。
关于Z轴剪影拉伸的表现,LOL就是不错的参考之一:https://teemo.gg/model-viewer?skinid,

并存 发表于 2020-3-30 04:22

楼主动画做的不错

并存 发表于 2020-3-30 04:20

楼主你好,本人是unity前端,主攻状态机FSM方向,擅长前端,可以与我沟通交流;
同时,不知道您是否还是求职状态,本人在北京龙图游戏,项目急招3d动画师,待遇丰厚,同时项目给力,可给你探索动画的空间。
我v:pretrans123

没有感情的水贴陆肆贰 发表于 2020-3-29 08:46

太强了

奕洲 发表于 2020-3-28 23:19

这个都是研发经验啊{:6_206:}
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查看完整版本: 长文,烈 幕后制作解析(零零鸡2020个人作品花絮)