楼主的观点在实际项目研发中很有帮助,像优先于游戏视角下的动作优化以及美术表现是需要相互配合的等等。
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握手握手 楼主的观点在实际项目研发中很有帮助,像优先于游戏视角下的动作优化以及美术表现是需要相互配合的等等。
关于Z轴剪影拉伸的表现,LOL就是不错的参考之一:https://teemo.gg/model-viewer?skinid, 楼主动画做的不错 楼主你好,本人是unity前端,主攻状态机FSM方向,擅长前端,可以与我沟通交流;
同时,不知道您是否还是求职状态,本人在北京龙图游戏,项目急招3d动画师,待遇丰厚,同时项目给力,可给你探索动画的空间。
我v:pretrans123 太强了 这个都是研发经验啊{:6_206:}
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