罗纳尔滴了尿 发表于 2020-4-13 11:31

“唉,原本想再讲究讲究后半段起跳和下劈之后做个踉跄的,以及镜头研究..........无奈,懒癌发作。”求求你了 没做完或者没准备好能不能不强行发出来。。对自己都不负责 还想找找份好工作?这态度太有问题

狮子D调 发表于 2020-4-13 10:58

单击看没什么大问题,四连击招式设计还是丰富的斜劈挑转圈跳劈,剪影也不错,高中低身位都有,脚步设计做的不错,可以再把左手的剪影处理一下现在看比较雷同。可以拉拉节奏现在节奏略平,然后第三下开始武器轨迹再规整一些,整体连击的空间轨迹可以更饱满一点,转圈的力不知从何而来交代不是很清晰从前面的第三下看应该是打中之后做了一个类似砍中定帧效果但和后面的衔接脱节了,应该是一体的现在看起来是分开的,砍中后不是停一下缓冲,而是身体加速发力带动刀转圈,旋转后没有下压直接起跳了,看你做了下压,但可能起跳太低导致下压和起跳视觉没有残留,像是没跳起来,滞空轨迹不够圆滑,整体细节还是不错的,包括回待机,左脚脚步设计略显琐碎,当然这个和你设计的角色性格有关哈,不是绝对的。最后还有一点,武器量感不是很统一。。

laowei 发表于 2020-4-13 10:33

。。。。。。。。。。。。。

阿凯老师 发表于 2020-4-13 09:03

最后这张剪影好屌,是渲染的么
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