橙子。 发表于 2020-4-16 18:08

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岗位职责:负责游戏的场景设计/地形编辑/场景物件模型制作(物件,道具,建筑,植被)UV/贴图制作负责项目场景制作技术评估和制定项目标准,提供解决方案管理场景资源,协调场景组的人员工作分配、质量和进度把控负责场景资源在引擎里的验证和优化负责场景外包资源的审核反馈,以及外包团队的培养岗位要求:全日制大专及以上学历,美术相关专业,3年以上游戏或CG行业经验具备管理和丰富的团队培养经验美术功底扎实,色彩感知敏锐,造型能力强,色感明锐,有较强的设计能力,优秀的审美和综合协调能力精通Maya / 3Dmax,Zbrush,Substance,Photoshop,Spedtree等3D制作软件精通游戏次世代场景制作全流程,对模型结构和质感和PBR流程有深入的理解重视细节,敢于自我挑战,对于制作高品质游戏作品有执着的追求喜欢探索和尝试新的制作方法,较强的学习能力,能不断提高游戏3D美术表现力热爱游戏,关注游戏体验,良好的沟通能力,有时间观念和团队意识,积极主动解决问题,并能承受一定的工作压力熟悉Unity、Unreal4引擎材质调节、CG渲染有加分有3A主机游戏项目经验者加分参与过完整的游戏项目者优先
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