拉破车 发表于 2020-4-17 17:32

哈哈哈987 发表于 2020-4-17 17:29
大佬是这样正常蒙皮给权重值不是就是权重变化   模型上的点它位置不会变   然后我有时候给点权重值的 ...

我不是说了,比如这个点在手上,选择手的骨骼,选择这些点,给手的骨骼1,然后移除0权重,现在只有手在控制 了,然后选择小臂,同一排点选择住,给0.5,这样手和小臂就各0.5了,就不会变形了,理解 吧

哈哈哈987 发表于 2020-4-17 17:29

拉破车 发表于 2020-4-17 17:20
问题在哪,是什么问题,怎么不说呢,发个图,这是让猜的吗,你这个手和胳膊不是一个模型,你是想问接缝处怎 ...

大佬是这样正常蒙皮给权重值不是就是权重变化   模型上的点它位置不会变   然后我有时候给点权重值的时候给一点权重然后这给点就会位移一点   就是我发的这个图正常不是一个手腕现在给完权重就变成这样了

长安故里 发表于 2020-4-17 17:25

看看那些点是受到了哪些骨骼的影响,有时候会不小心分的有权重给头,胸的骨骼等

拉破车 发表于 2020-4-17 17:24

哈哈哈987 发表于 2020-4-17 17:21
就是给点加权重然后点位移了模型就变形了正常只要骨骼不K动画模型不是不会变形嘛

模型会变形的话,特别简单,先找一节骨骼给1,然后的另一节分摊就行,先把所有权限给一节,再找其它分,然后移除没有用的权限 点,变形有时就是因为控制 这个点的骨骼太多了,所以造成的。

超级二大爷 发表于 2020-4-17 17:23

权重骨骼有位置变化信息,不在初始设置的位置

哈哈哈987 发表于 2020-4-17 17:21

小学渣@ 发表于 2020-4-17 17:10
你倒是说什么问题啊..... 蒙皮权重过渡问题?

就是给点加权重然后点位移了模型就变形了{:6_201:}正常只要骨骼不K动画模型不是不会变形嘛

拉破车 发表于 2020-4-17 17:20

问题在哪,是什么问题,怎么不说呢,发个图,这是让猜的吗,你这个手和胳膊不是一个模型,你是想问接缝处怎么处理?

小学渣@ 发表于 2020-4-17 17:10

你倒是说什么问题啊..... 蒙皮权重过渡问题?
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