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录屏有点不顺,附带max啊炜 发表于 2020-4-24 17:43
质心就是在极限帧的时候,你是往右拉的,是带动,之后攻击出去后,质心要往回左走,不然你人就会倒。但是 ...
我懂了,谢谢大佬指点 真是个憨憨 发表于 2020-4-24 14:01
质心也要做武器攻击那边的运动对吧
质心就是在极限帧的时候,你是往右拉的,是带动,之后攻击出去后,质心要往回左走,不然你人就会倒。但是旋转方向,依旧是有一些被带动过去的关系,缓冲。不可能瞬间停住,往左回的时候也是同理。建议分析好再制作哈,可以自己起来动,然后让人给你录制。个人愚见。 qwejklbnm 发表于 2020-4-24 11:00
你攻击的时候 目光都不盯着前方 你怎么攻击别人呢 还有攻击后的踏步问题 是先打下去 还是先迈过去再打下 ...
好的,谢谢你的点评 啊炜 发表于 2020-4-24 11:14
人往前走了点,我觉得没啥,但你只考虑了从后往前的一个东西,那么你武器,从左到右的挥砍,是否有一个力 ...
质心也要做武器攻击那边的运动对吧 啊炜 发表于 2020-4-24 11:14
人往前走了点,我觉得没啥,但你只考虑了从后往前的一个东西,那么你武器,从左到右的挥砍,是否有一个力 ...
武器我已经改了,请问身体这质心这个缓冲还要改吗? 谢谢大佬的建议 真是个憨憨 发表于 2020-4-24 08:27
缓冲我是这样想的:因为我是砍完之后再踩地的,所以一下子刹不住,往前走了一点,然后自己能刹住了就靠自 ...
人往前走了点,我觉得没啥,但你只考虑了从后往前的一个东西,那么你武器,从左到右的挥砍,是否有一个力的惯性?建议起来动动哈,你拿一个重武器,不可能瞬间停下的,瞬间停下,那就是砍到什么东西了。个人愚见,不喜请莫在意哈。 小小曾 发表于 2020-4-24 11:04
看了你的源文件,个人感觉pose不够极限,太平了 ,腰胸有变形,中后期武器手是黄帧,我觉得这样效果不佳。 ...
缓冲黄帧吗,回待机黄帧不是会重量感足一些嘛 谢谢你的评论 看了你的源文件,个人感觉pose不够极限,太平了 ,腰胸有变形,中后期武器手是黄帧,我觉得这样效果不佳。加油宝贝。 砍得方向不是很明确 砍没看到东西也不是很明确
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