3250483 发表于 2020-4-30 14:39

人体骨骼分布,个人的拙见

日常工作中的男性骨骼架设,结合真实男性模特。这只是个人的一点经验总结,日常中总会遇到一些新入行的动画师询问骨骼架设分布问题。
如果其中有错误,请指正,我会去修改。
动画师赛高!!!!

梓皓 发表于 2020-5-7 16:37

拉破车 发表于 2020-5-5 23:26
啊,,我非常不建议这样,,解剖呢是解剖 ,软件 是软件 ,就比如你的胸吧,解剖中,人的脊柱确实是弯的, ...

破车哥说的对

拉破车 发表于 2020-5-5 23:26

啊,,我非常不建议这样,,解剖呢是解剖 ,软件 是软件 ,就比如你的胸吧,解剖中,人的脊柱确实是弯的,不错,但软件里,你要给自己一个相对好的TPOSE之类的,你这还没有动,脊柱就已经有了一些动态调整,后面的话,不利于动画制作,建议就是对位对的好就行。

马头 发表于 2020-4-30 17:25

虽然很棒,但是我要告诉你,做动画绑定的骨骼,不能完全按照真实的人体骨骼来假设,不然会很惨

微俗 发表于 2020-4-30 15:53

呃 这个不是入门吗?蒙皮第一步就是骨骼啊

式微 发表于 2020-4-30 15:07

这样架设骨骼到头来吃苦的还是自己,这个东西没人教么?可以去看下网站上的基础教程啊
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