这个方式不能导入引擎呢。
ABC好像可以吧?如果稳妥一些的话~建骨骼去做~加光滑 用Mopher记录关键帧的方式去改变造型,在unity里调节参数可以实现类似效果。
335200183 发表于 2020-5-8 19:36
这个动画的细看又卷起的部分。我实在是太难了。
没有卷起的部分吧 最后放到盒子里的你仔细看就是两个圆筒套在一起的 圆柱放大没有毛病 dadajianghaha 发表于 2020-5-8 18:56
其实就是一个圆柱形放大,一个长方形的平面缩短。位置对好就行了
这个动画的细看又卷起的部分。我实在是太难了。 Casper 发表于 2020-5-8 18:36
Maya或者Max的话,用bend就可以实现
这个方式不能导入引擎呢。 其实就是一个圆柱形放大,一个长方形的平面缩短。位置对好就行了 Maya或者Max的话,用bend就可以实现 细看这个效果是从小到大卷起来的。卷轴是从大到小。费解了。
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