【度风玘】开个新帖,记录我的个人作品制作过程。
这次,像以前一样,从原画开始设计。今晚睡不着觉,也是翻了下自己以前的帖子,看到16年的重回游戏行业的帖子,真是时间如梭,但那些故事,却历历在目,仿佛就在昨天。这次的作品,目的在于练习,和巩固动画基础原理,探索多人对打动画设计。
整个制作过程拒绝点评,拒绝任何修改意见。自己的作品,就要纯粹的是自己做的。{:6_207:}
这次制作作品,也是为了GGAC比赛做准备,十月6日是最终提交日。现在是五月16日,规划一下时间的话,就是,七月一日之前,这个作品一定要做完。七月一日开始,制作GGAC的作品,当然,从今天开始也会一直准备前期筹备,比如剧本,分镜,等等,一切除了动画特效以外的所有准备。
从业已至六年。是该给自己做一个作品了。加油!
暂停,先专心搞GGAC了。参加完GGAC再回来继续盖楼。 第二次上传,后面就不立什么时候上传的flag了。更新随缘。因为工作太忙了。。
最近公司新游戏要上,会更忙。
加油!
下次狼头 还有其他一些形体会更加具象。美术,只会越做越好。用时间去优化。
一边设计,一边制作,这种模式,还是很爽的。做完模型,画原画,画完原画,做模型。预计3到5次循环之后,能看到最终模型。
加油 全都自己做真是大佬 关注一波,帖主加油! 角色概念设计相关。差不多是一个半机械角色,下半身是机械动物腿足,上身是人,初步设计是想设计一个卡通风格的狼人,偏向于迪士尼,疯狂动物城那样。睡醒安装maya,继续利用maya与PS来进行2D原画设计与3D角色建模设计。预计周三出白模,周天出成型模型。
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