chengfengshike 发表于 2020-5-22 15:11

球球大法师,转晕一大片

大法师来了,好大一个球,速速来打波啦

Boundary 发表于 2020-9-4 01:47

实验了一下 虽然不知道楼主具体是用什么插件的,但是以下插件可以实现大概类似的这种:
1.噪波调好流体(用毛边(cs6中就叫粗糙边缘)等流体调好也行)
2.用两层球面化(一层球面可能不够突就两层),或者用cc球体等其他弄成球形。(用球体可能做不到边缘明显那种粘合性很高的,虽然用两层球面化也没有楼主这种粘性贴边的效果(果然还是我太弱了看不出来用的什么))
3.把层打包然后加cc玻璃,或者矢量模糊(cc vector blur),能缩减中心光亮部分。达到精致的效果。
4.最后就是调色了,可以用vc color(高版本报错很容易导致项目崩溃,所以真是个又好用又难用的插件呢。)然后加辉光。这是主要的部分。
5.至于其余部分就是叠加了一层蓝宝石S_TexturePlasma在上面,然后再用ray(突发光等插件都行)弄出光来,叠加的一层还有细节部分,就是可以在plas效果上再叠plas作为遮罩通道或者噪波等等实现这种里面的细细节部分。
6.这是我总结的方法插件,如有得罪,请勿怪。{:6_203:}

Ean 发表于 2020-8-28 14:05

好康!大佬出个教程呐~

mistake 发表于 2020-8-28 12:24


能分享一下方法吗?

mistake 发表于 2020-8-25 22:23


能分享一下方法吗?

入学新生 发表于 2020-7-27 17:51

你好,我们是广州的手游研发公司,公司地址在琶洲,正在做一款欧美写实风格的SLG游戏,目前正在招三渲二特效小伙伴,请问亲是否有兴趣呀?

婧哥哥 发表于 2020-6-6 17:42

你好,我们是广州的手游研发公司,公司地址在琶洲,正在做一款欧美写实风格的SLG游戏,目前正在招三渲二特效小伙伴,请问亲是否有兴趣呀?

甜蜜猫球球 发表于 2020-6-2 22:02

能分享一下方法吗?

zyb2006112 发表于 2020-6-1 09:59

好看

784639629 发表于 2020-6-1 09:05

nb
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