【心无挂碍】第九弹,LOL未来战士——“潘森” 皮肤回城动画分享
(图片来至网络)
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非常的幸运,参与了LOL游戏中的Pulsefire Pantheon皮肤的回城动画制作,
制作的过程非常的酷,最后呈现的结果也非常的酷。
他的成就属于Kudos和Riot Games,当然,还有我所在的团队!
感谢参与制作的Kudos小伙伴们:
3D: Liam Liang
VFX: Edison Ding , Wind Dong
Illustrator: Andi Han
Concept: Yingfeng Zhao
以及感谢所有帮助过我们的小伙伴, TA ,音效 和 拳头HK 的各位指导
Alex Pei,Cyrus Lam,Lipan Liu,Xin Tao from Riot Games Hong Kong
Rongcheng Sheng,Lillian Li,Mads Qiu,Ian Zhao
希望大家会喜欢,希望我们能为玩家做出更多更有趣的角色。
I’m very lucky to participate in the recall animation production for WorldBreaker Malzahar, Pulsefire Pantheon, and Dark Star Xerath for Leagues of Legends.
The production process is very cool, and the final result is super cool as well.
This achievement belongs to Kudos and Riot Games, and of course, my team!
Many thanks to my team members who participated in the production at Kudos:
- 3D: Liam Liang and Minhao Tang
- VFX: Edison Ding, Yuhang Zheng and Chen Mu
- Illustrator: Andi Han
- Concept: Yingfeng Zhao
And, many thanks to the people who helped us, TA, Sound Designer, and all Riot Hong Kong Leads.
- Alex Pei, Cyrus Lam, Lipan Liu, Xin Tao from Riot Games Hong Kong
- Rongcheng Sheng, Lillian Li, Mads Qiu, Ian Zhao
Hope everyone likes them, and hope we could work on more, and more interesting characters for players.
另外<符文大地传说> LOR项目,还有几个动画师的名额
有兴趣的小伙伴,欢迎联系我投递简历{:6_220:}
Gargoyle丶 发表于 2020-6-3 16:43
美中不足的就是披风很不舒服,最后:大佬牛逼(声嘶力竭)
{:6_220:}{:6_220:} 披风因为在游戏里是引擎运算的,所以我没有去管他。引擎运算的在游戏里看起来会更自然,尤其多个动作切换衔接的时候 {:6_212:}谢谢 nb plus 为啥看着有点卡?是为了效果吗? 看起来挺不错 手写的从前 发表于 2020-10-25 15:34
MAYA做的还是MAX做的啊
MAYA 做的 MAYA做的还是MAX做的啊 qq89798730 发表于 2020-6-23 21:46
问一下大佬 这个是max自定义骨骼做的 还是maya?
是 MAYA {:6_209:} 问一下大佬 这个是max自定义骨骼做的 还是maya? 无知的少年 发表于 2020-6-4 09:25
跪拜,很想知道 这一个动作要做多久, 要设计多少个?从设计到审核 到游戏拳头流程全 过程
最多两个星期~我们这边是这样的~ 无知的少年 发表于 2020-6-4 09:25
跪拜,很想知道 这一个动作要做多久, 要设计多少个?从设计到审核 到游戏拳头流程全 过程
+!