人偶师_Awen 发表于 2020-6-23 19:28

【心无挂碍】第十一弹,LOL死兆星系列——“泽拉斯” 回城动画分享



非常的幸运,参与了LOL游戏中的“死兆星”系列,泽拉斯皮肤的回城动画制作,3D:Liam LiangVFX: Yuhang ZhengEdison DingConcept: Yingfeng Zhao
以及感谢所有帮助过我们的小伙伴, TA ,音效 和 拳头HK 的各位指导Alex Pei,Cyrus Lam,Lipan Liu,Xin Tao from Riot Games Hong KongRongcheng Sheng,Lillian Li,Mads Qiu,Ian Zhao
希望大家会喜欢,希望我们能为玩家做出更多更有趣的角色。

大家好,又是我。依然是一个,没有什么亮点,没有什么爆点,没有什么特色的普普通通的一个小动画{:6_201:}(笑哭)以后我尽量做一些,有爆点,有亮点,有新意的设计(捂脸)(路人:我看你做动画像菜虚鲲,我:{:6_227:} )

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这个角色跟之前的那些,
在技法处理上也是有不同的,
强化了许多小的节奏点在里面,
也强化了关键POSE停留,增加关键POSE视觉记忆的处理
这个也是 LOL 角色常用的一个手法。


提前祝大家端午节快乐!!我们这个神仙公司,从来都不补班,国家的假日正常休,双休也要正常放,从来没有周日还要补班这种事情{:6_205:}算下来一年要多放了好多天假国庆节,过年,圣诞节直接十几天的假放起来那么LOR项目"符文大地的传说“还在招人中,剩下的你懂的

如果想第一时间得到更多的资讯欢迎加QQ群交流74050060

CG萌薪 发表于 2020-8-21 20:57

大佬,你做回城动画从拿到模型开始,从方案到最终完成,算上中间的反馈修改,这一个花了多少天啊?我现在做手游版的登场动画到最终完成 感觉周期挺长的,很想知道大佬的周期。

r540414534 发表于 2020-7-6 17:51

人偶师_Awen 发表于 2020-7-1 14:13
细化这个说来话长了, 细化还是要看功力的,每个人理解的程度不一样,能做到细化的程度也不一样。在这 ...

好的,谢谢大佬啊,我才看到你居然回复我了{:6_201:}

人偶师_Awen 发表于 2020-7-1 14:13

r540414534 发表于 2020-6-29 18:19
大佬,是怎么细化的啊。。萌新表示照着你的动画K,简直惨不忍睹啊

细化这个说来话长了, 细化还是要看功力的,每个人理解的程度不一样,能做到细化的程度也不一样。在这之前,最主要的是要把关键POSE 和 节奏 ,完全做好,关键pose一定要准确,节奏一定要有感觉。这是最基本的功力。
只要基本功力没问题, 即使不用做很多细化,动作也是不错的。之后再往上面提升的时候,再去深入研究细化。

r540414534 发表于 2020-6-29 18:19

大佬,是怎么细化的啊。。萌新表示照着你的动画K,简直惨不忍睹啊

jelen 发表于 2020-6-29 17:43



做得挺好的

763985p 发表于 2020-6-29 16:58

好厉害

杨元芳 发表于 2020-6-29 09:02

666666

入学新生 发表于 2020-6-28 10:08


同学们,回复是激励作者的最好方式。

赤子 发表于 2020-6-27 12:48

感谢人偶大佬的无私分享

破站要完 发表于 2020-6-26 17:54

呜呜呜只会max不会maya行吗
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