学着老胡的课,尝试用表达式做表情绑定。
学着老胡的课,尝试用表达式做表情绑定。非常感谢老胡 的 公开课,让我们这些游戏动画师接触到了表情动画,补充了短板。
这次的模型,我重新用CS骨骼进行的绑定,更加符合人体结构。对面部进行了单独的绑定。
挺好的啊 其实我比较好奇的是,这种自由绑定,如果导到Unity的话,是不是只导骨骼就行了,虚拟那些都不用,求各位大佬解答? 上去看看 小默-皓 发表于 2020-7-18 15:50
我比较好奇的是,这种绑定的表情可以接入U3D里面吗?
你可以试一下,我没有试过。就自己做着玩玩。 我比较好奇的是,这种绑定的表情可以接入U3D里面吗? 我只能说NB 彼岸仔kinisoul 发表于 2020-7-11 14:34
老胡你好呀。
这个模型嘴巴里面是没有模型的,我后期把这个模型往里面拉了一个空间,但是这也导致了嘴部 ...
挺好的啊,如果能把我之前那些教程都先消化了,后面学起来会很轻松,所有的基础和逻辑,都是按照那些教程的体系进行展开的!加油{:6_218:} https://space.bilibili.com/514828768?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1
这个是老胡的B站空间,里面有老胡的课程,祝大家学习顺利
——————彼岸仔kinisou 不务正业的老胡 发表于 2020-7-11 11:17
我去,吓得我以为我以为我穿越了,明明还没开始上课,就有人能做出来了?原来是看的我之前的教程!
港真啊 ...
老胡你好呀。
这个模型嘴巴里面是没有模型的,我后期把这个模型往里面拉了一个空间,但是这也导致了嘴部贴图的拉伸变形,看起来非常不自然。
此外,你的课程我一定会报名的,只是我现在还有一堆教程没有看完。目前是打算先消化掉原有的教程,再来学习。同时也祝你的教程大卖,祝顺利。
————彼岸仔kinisoul
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