武侠男 CS骨骼+面部绑定
学着老胡的课,尝试用表达式做表情绑定。
非常感谢老胡 的 公开课,让我们这些游戏动画师接触到了表情动画,补充了短板。
这次的模型,我重新用CS骨骼进行的绑定,更加符合人体结构。对面部进行了单独的绑定。
这个胸骨的绑定是为什么在那个位置呢,方便说明一下吗{:6_209:}谢谢 gak 发表于 2021-6-7 12:11
我就是对齐了的呀
直接问一下老胡吧,这我不懂了 彼岸仔kinisoul 发表于 2021-6-5 22:23
对齐到父级,相对父级的坐标为0
我就是对齐了的呀 gak 发表于 2021-6-5 16:48
你是怎么做到在不冻结变换的情况下使他们位置为0的?
对齐到父级,相对父级的坐标为0 你是怎么做到在不冻结变换的情况下使他们位置为0的? 脱了裤子的阿狸 发表于 2020-8-11 14:40
坑啊不好用特别是头部
可以细说一下,缺点吗。我想吸收下您的意见,这样我下次会改进地更好,不胜感激。 坑啊不好用特别是头部 666学习学习
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