thunderkid
发表于 2020-7-18 23:03
因为真实的肩部的运动不是单纯的骨骼旋转,还涉及几大肌肉群的联合运动。说白了,你想要逼真的蒙皮效果,那么用辅助骨骼来模拟肌肉群对蒙皮的影响必不可少。CS的扭曲链接在肩部就是个憨憨。
vitor
发表于 2020-7-17 10:58
{:6_198:}这个大幅度动作单单调整权重根本没办法,要从骨骼架设上解决,加辅助骨骼
做事
发表于 2020-7-17 00:17
根据你需要的动作调权重值,肩膀是一大块肌肉。一个弧线形成的肌肉。
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-16 22:34
萌新动画狮 发表于 2020-7-16 18:18
这....怎么讲呢,让我直接修改可以,老实说不拿到手我还真讲不出来什么东西
我到很乐意分享给你,但拿到手也不知道怎么调呢,所以我还是想学习一下,不然以后也不知道怎么调了....
拉破车
发表于 2020-7-16 18:52
这个东西,你可以看下我的骨骼奥秘,里面有蒙皮的教程,肩膀这块主要是受脖子,肩膀本身,大臂的一些,还有胸的一些,主要是这几点,肩膀是中心,所以他肯定是最红的,围绕往旁边开始分权重,给大臂相连的地方加个过渡,跟脖子什么的全加个过渡,就是这样,你现在这个就属于,没有红色区域了都,肩膀本身最中心肯定是受肩膀影响最深的
老叶
发表于 2020-7-16 18:18
这....怎么讲呢,让我直接修改可以,老实说不拿到手我还真讲不出来什么东西