厦门真有趣招聘 发表于 2020-7-22 09:44

香肠派对来了!!厦门真有趣游戏公司诚聘特效设计师,动作设计师,3D场景,TA等

香肠派对来招人了!!!
真有趣成立于2012年8月。我们喜欢游戏,喜欢创作。
致力于国际化、多平台、多类型的游戏开发。已上线游戏:香肠派对、不休的乌拉拉等工作地址:福建省厦门市集美区软件园三期简历及作品请发送至:hr@xmfunny.com
联系方式:QQ:2598439783/tel:13655050927
特效设计师岗位职责1.与策划,程序,UI,美术成员进行良好沟通,实现符合产品风格品质的特效表现:2.对产品现有资源进行梳理分类并进行规范优化;3.对产品现有资源进行品质提升及风格矫正优化;4.对产品场景制作进行归纳总结,引导成员进行合格产出岗位要求1.本科以及以上学历,美术专业,2年以上相关工作经验;2.熟练掌握,PS等相关软件操作;3.扎实的手绘能力;4.熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;5.具备卡渲风格特效制作经验;6.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解;7.对FPS/MMORPG/放置类游戏熟悉并热爱者优先考虑。
动作设计师岗位职责1、根据策划需求创作符合项目特性的且有特点的动画。2、根据项目需求保持动作风格的统一性并提高质量标准。3、与策划、程序沟通配合。任职要求1、1年以上相关工作经验。2、精通3Dmax、掌握骨骼系统,理解整个制作流程。3、掌握运动规律,有比较好的动作节奏感、有自我表演欲。4、熟悉unity,并对动画模块和混合动画有基本了解。5、热爱游戏且有很好的自我学习能力。6. Q版美式动画经验者优先。

3D场景设计师岗位职责1.与场景原画成员进行良好沟通,还原并修正原画设计产出合格的场景3D模型;2.根据产品基本需求及风格,配合原画成员的设计与意见进行场景编辑,包含烘培打光,材质调整等;3.结合项目的制作规范对旧场景进行问题梳理及优化;4.对产品场景制作进行归纳总结,引导I1级别成员进行合格产出 5.熟悉并把控产品3D场景美术风格 (4-5为I2需求)岗位要求1.本科以及以上学历,美术专业,2年以上相关工作经验;2.熟练掌握3DMAX,PS等相关软件操作;3.扎实的手绘能力;4.熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;5.具备场景编辑及整理经验;6.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解;7.对MMORPG/放置类游戏熟悉并热爱者优先考虑。
技术美术(TA)岗位职责:1.协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具.制作实例.提供建议等方式在游戏中实现2.结合效果和硬件平台限制,与程序.美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范3.持续关注游戏性能指标,并以此为依据对美术.程序部门的生产交付进行审核协助职能教练对美术团队进行生产规范和相关技术培训,并对团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈4.通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量5.根据动作类 MMORPG 产品需求探索更具有表现力的画面和动作特效展现方式关注并思考业界新的工具.趋势在工作室内项目应用的可行性任职要求:1.三年以上游戏行业 3D 项目工作经验;2.优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。熟悉以下美术流程并至少精通一种:建模.绑定.动画.渲染.特效等;3.熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds Max, Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer等;熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写.插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex 等;4.了解编程原理和程序基本结构,会使用 C#, C++, JAVA, lua 等语言;5.熟悉 3D 商业游戏引擎,包括但不限于:Unreal, Unity参与过主机或 PC 端游项目者优先;6.精通 Unity 引擎性能优化和完整美术资源工作流程者优先。
3D美术(美宣)岗位职责:1. 负责以下CG级美术模块之一:2. PBR高模角色制作3. UE4场景搭建4. maya或3dmax动画制作5. UE4特效制作6. 分层渲染和后期合成(加分项)岗位要求:1. 美术相关或影视动画类专业毕业,有专业3D学习和制作经验2. 精通UE4引擎3. 熟悉maya或3dmax、ZBrush、Substance Paint、Photoshop等软件4. 至少精通一种渲染器,Red Shift优先5. 精通一款后期软件(加分项)6. 根据工作需求 , 不断学习新的美术软件及制作方法
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