Tarantula
发表于 2020-7-28 15:26
老师说的舒展意思是你的动作没有蓄力动作,整体都是张开的状态没有压缩的状态就会显得动作无力。
还有就是多从单击开始着手,单击有很多种你都去尝试去做,临摹也好大家给你再多的建议,也不如你去实际的多练,多去尝试,做的多了你就慢慢发现每一个动作的奥秘了。
单击练习的时候记得主要以poes蓄力缓冲收招这几点去理解的做,进步能快很多。
多说不宜,多做吧。
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 15:16
拉破车 发表于 2020-7-28 14:35
这个角色其实不错,但他不太适合拿这个剑,其次如果做位移动画,一定不能让脚下滑步。
关于滑步这点,我能用得到的解决方法就是在下一帧再打一帧,然后两帧都打上滑动关键帧,然后把连续性调为0,其他的方法我就不知道了,如果有别的方法可以处理滑步的话,希望能指点一下~
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 15:13
motioncapture 发表于 2020-7-28 10:17
一个是重心转移没做好,一个是攻击过程的快慢对比还不够明显
这个怎么判断。我对于调节奏也是零阅历,这个也是我感觉差不多了才没再调的.....
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 15:11
拉破车 发表于 2020-7-28 14:35
这个角色其实不错,但他不太适合拿这个剑,其次如果做位移动画,一定不能让脚下滑步。
我只是随便给他找了一把剑,并没有考虑角色适配的问题.........
可能跟我审美有关联吧,我对于适合不适合,只有差不多能用就OK的那种档次......
拉破车
发表于 2020-7-28 14:35
这个角色其实不错,但他不太适合拿这个剑,其次如果做位移动画,一定不能让脚下滑步。
694434034
发表于 2020-7-28 13:31
第一,关键pose不好看,预备时候身体和手该挤压的时候没有挤压,所以看上去会整体都是开的没有合。
第二,你可以打开你武器的运动轨迹看一下,是不是很乱?你先把pose改完了,再打开武器的轨迹看看是不是顺畅。
第三,节奏没有拉开,可以前2下快,最后一下预备缓冲足一点。关于你第三下先后迈脚的问题,可以重心先过去,整体是往前倾的,就是感觉靠身体的力量一起带过去,然后再迈脚,但是这样你的缓冲重心应该更低,你可以试试,也可以有力量感。
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 13:07
熊猫手 发表于 2020-7-28 11:09
第二个动作你这个变成是上身横挥带动下体,发力点错了显得很无力,建议先把左脚迈过去再挥剑把
哦~感谢指出~
关于这个问题我也在犹豫要不要改,因为在游戏参考的地方原版就是先挥砍再踏脚的,我不明白为什么《剑灵》会这么做,当时就觉得既然他会这么做所以我这么做应该也没问题吧.........
然后,我就被误导了........
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 13:05
皮皮虾_ 发表于 2020-7-28 10:16
这个模型看着怎么那么像WWE 约翰·塞纳
关注点很奇怪吼~
这个是拳皇全明星里的约翰塞纳的经典版模型,骨骼是自己架设的,很渣.........
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 13:03
lj459776862 发表于 2020-7-28 09:56
你可以自己做一下这个动作,录下来。如果自己身体无法完成的动作,就在网上找类是的参考(这种不难的动作, ...
再者,大佬如果我动画有问题希望能全面指出一下,作为一个没有任何阅历的新手,自己也看不出来到底哪里出了问题,因为很多动作我自己看了可能没问题,其实我自己也很清楚自己做的非常差,问题肯定不止一处,我的授课老师只告诉了我“POSE别扭,动作过于舒展,胸腔和手臂带动不明确”的术语,其实我真的不理解,而且不知道怎么去改或者说下次在做的时候怎么样才能避免再次出现这个问题~,还望大佬能够严格点帮我找到缺点来帮我改正,小白我在此先谢过~
萝卜和罗伯
发表于 2020-7-28 12:58
lj459776862 发表于 2020-7-28 09:56
你可以自己做一下这个动作,录下来。如果自己身体无法完成的动作,就在网上找类是的参考(这种不难的动作, ...
其实我也想改一下,只是有些动作不在这个POSE的支持下可能连整个动作都不能连贯完成,当然我也明白,有些动作不太符合人体运动规律,感谢大佬点评告诉我问题出在哪.....
另外我也想找真实动作来临摹,无奈案例太少了,我自己找的话实在是有限~只能找一些经典网游和卡普空的游戏来临摹一下了~