海贼 发表于 2020-7-27 10:58

动画师为什么要学脚本知识

动画师为什么要学脚本知识?

因为很多制作你以为是正确的,但其实手动操作会出现各种问题。并且你无法通过肉眼去检查。

举个例子:

我们使用max自带的对齐工具

你以为的对齐,

7531
很多操作结果并不是光靠肉眼就可以检查出来的,这种问题的检查就可能要你加上好几天的班去检查BUG。
其实脚本知识不用学多少深,但是一些简单的语言还是有必要去掌握的。

海贼 发表于 2021-3-12 18:18

gelei83873156 发表于 2021-3-12 17:50
入门--入土

都还活着

gelei83873156 发表于 2021-3-12 17:50

入门--入土{:6_220:}

海贼 发表于 2020-8-2 16:22

初衷呀 发表于 2020-7-28 16:40
从哪里开始,学什么语言入门简单点

就是max 的maxscript语言

海贼 发表于 2020-7-30 10:37

星期肉 发表于 2020-7-30 10:23
动作还没学好,这个又要学语言,,,,感觉好难啊

不耽误, 脚本就是为了解决问题,省下的时间好好学动画

Saimirai 发表于 2020-7-30 10:23

动作还没学好,这个又要学语言,,,,感觉好难啊

海贼 发表于 2020-7-29 09:05

初衷呀 发表于 2020-7-28 16:40
从哪里开始,学什么语言入门简单点

max话的,就用MAXScript,论坛有

海贼 发表于 2020-7-29 09:04

zxy8784 发表于 2020-7-28 20:33
大佬牛逼,只是举的这个例子不太恰当。e作为自然常数和超越数,可以在计算里用来表示一些无限趋近于0的极值 ...

因为后面,我们的bug就是这个引起的,并且现在并没有链接关系,不存在bone on 的问题,能做到完全对齐,肯定要完全对齐,你说的e,如果只是做动画,那这误差确实无所谓。

马头 发表于 2020-7-28 20:33

大佬牛逼,只是举的这个例子不太恰当。e作为自然常数和超越数,可以在计算里用来表示一些无限趋近于0的极值。3dmax里面也常用。bone骨骼系统由于默认存在IK链约束,计算时经常会出现无尽的小数,这里就可以简单粗暴的视为0.

初衷呀 发表于 2020-7-28 16:40

从哪里开始,学什么语言入门简单点
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