怪兽 发表于 2020-8-13 11:25

力量练习

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力量练习指教

怪兽 发表于 2020-8-25 16:38

CG_Lee 发表于 2020-8-25 09:33
大神谈不上,永远都是新手。好比做模型的让古希腊建筑出现圆型拱门,那就是不合理,动画也一样。 ...

东西发上来,就是让大家批评的,大家各抒己见,什么意见我都接着

CG_Lee 发表于 2020-8-25 09:33

怪兽 发表于 2020-8-24 14:52
大神抛一个正确案例呗,别光动嘴皮子

      大神谈不上,永远都是新手。好比做模型的让古希腊建筑出现圆型拱门,那就是不合理,动画也一样。要没猜错,你平时很少或者不做pose练习,或者做了没人给你指出哪里有问题。新手和老手的区别,除了基本功就在于角色性格的塑造。你这动画做的再流畅再完美,别人也就是看看,做美术的都是杂家,什么都得了解,这话记了十几年,这个行业终身受用。
      熊军学生作品有源文件可以下载,一个看似简单的直拳。你可以尝试K一下,能达到80%的相似度你就算进阶了
      钢铁直,没有恶意

怪兽 发表于 2020-8-24 14:52

CG_Lee 发表于 2020-8-21 17:38
先学走路吧。一堆问题。已经拿给学生做错误案例了

大神抛一个正确案例呗,别光动嘴皮子

CG_Lee 发表于 2020-8-21 17:38

先学走路吧。一堆问题。已经拿给学生做错误案例了{:6_199:}

怪兽 发表于 2020-8-17 14:09

闷骚 发表于 2020-8-14 17:42
很重的东西,在人力完全掌握的情况下下。
加速过程长
最大速度慢


嗯啊,我在改改

怪兽 发表于 2020-8-17 14:08

MMD有人取了 发表于 2020-8-16 20:47
你可以看看其他类似的重武器参考看别人怎么是体现的   具体我也不好说我也只接触到皮毛

好的

怪兽 发表于 2020-8-17 14:08

Moko丷 发表于 2020-8-14 16:34
转圈后的缓冲一直到插地前都还挺有重量感的,一开始那个拖着走,不该锯齿着地,因为如果很重的情况下拖着 ...

好的,明白。回头参考改下,谢谢

MMD有人取了 发表于 2020-8-16 20:47

怪兽 发表于 2020-8-14 13:43
拖着走怎么表现出重力感,我没有想好

你可以看看其他类似的重武器参考看别人怎么是体现的   具体我也不好说我也只接触到皮毛

MMD有人取了 发表于 2020-8-14 20:03

怪兽 发表于 2020-8-14 13:42
转圈的时候是身体太硬了吗?

你要把身体各个关节的先后发力关系做出来,我也做不好!我也在尝试   

闷骚 发表于 2020-8-14 17:42

很重的东西,在人力完全掌握的情况下下。
加速过程长
最大速度慢
停下来也慢
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