创建骨骼,旋转第二节,为什么会被拉伸?
创建骨骼,旋转第二节,为什么会被拉伸?小鱼干199 发表于 2020-8-20 14:49
自己绑定,没有用bip,怎么解决脚腕转动的问题?
这个问题太抽象,不好回答,或许我也不会 执笔丶为谁而提 发表于 2020-8-20 14:45
这应该不是bip骨骼绑的吧,你得去问绑定这个模型的人
自己绑定,没有用bip,怎么解决脚腕转动的问题? 小鱼干199 发表于 2020-8-20 14:40
这应该不是bip骨骼绑的吧,你得去问绑定这个模型的人 执笔丶为谁而提 发表于 2020-8-17 17:09
缩短的话就用骨骼编辑模式位移,除位移其他都别用
执笔丶为谁而提 发表于 2020-8-17 17:09
缩短的话就用骨骼编辑模式位移,除位移其他都别用
非常感谢,解决了 小鱼干199 发表于 2020-8-17 14:51
骨骼还是缩短不了,是用哪个参数?
缩短的话就用骨骼编辑模式位移,除位移其他都别用 小鱼干199 发表于 2020-8-17 14:51
骨骼还是缩短不了,是用哪个参数?
骨骼对象的宽度和高度 执笔丶为谁而提 发表于 2020-8-17 14:38
骨骼工具里面有个鳍调整工具
骨骼还是缩短不了,是用哪个参数? 小鱼干199 发表于 2020-8-17 14:11
骨骼怎么缩放才是正确的?命令在哪??要练习绑定了
骨骼工具里面有个鳍调整工具
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