Wu459252705 发表于 2020-8-19 19:53

发现cat骨骼不能勾选 操纵拉伸脖子骨骼~希望有大佬指点野生呆萌动画新人~~

今天做了一个动画,在max里勾选了操纵拉伸脖子骨骼,max里k动做没什么问题,就是导出FBX到Unity查看的时候发现没有勾选操纵拉伸的头部骨骼也跟着脖子骨骼变形了.....所有得到了标题的结论,不知道是不是这样的各位大佬???————呆萌野生新人动画新人{:6_227:}




Wu459252705 发表于 2020-8-21 17:13

sychiang 发表于 2020-8-21 13:53
先请问你应该是设定spine部分可以拉伸对吧

CAT做拉伸,子级都会变形


感谢您的指点!!我会按照您说的尝试制作看看的{:6_227:}要是没有像您和破车老师的无私分享,我这样的野生被公司抓人的建模人是不可能动作入门的{:6_227:}感谢!!

sychiang 发表于 2020-8-21 13:53

先请问你应该是设定spine部分可以拉伸对吧

CAT做拉伸,子级都会变形
直线拉伸反而不会变形,但只要有做弯曲,就会变型

我的做法是另外加bone去代替spine骨骼
CAT只当作控制器
最后是CAT加bone一起用,最终输出有绑定的骨骼
简单说就是CAT的spine类型的骨骼都换成bone

另外补充
只要有拉伸,CAT输出会遇到问题
例如手脚的IK拉伸,到unity是没有效果的(手动调整scale值就可以,直接位移拉伸不行)
所以尽量在绑定时先来回unity做测试

Wu459252705 发表于 2020-8-21 09:05

拉破车 发表于 2020-8-20 23:11
这个到还真没试过,CAT用的太少了平时,为什么不用BIPED呢,你说的这个没试过没办法发表评论,导出FBX后, ...

破车老师!!{:6_206:}是公司要求用cat骨骼的,可能领导觉得cat有很多基本体样式骨骼方便项目套用吧,我自学动作大部分都是白嫖破车老师教程的{:6_201:}目前我把之前勾选的操纵拉伸脖子骨骼取消了就正常了~,虽然动作也没有希望的脖子伸缩效果了~~~

拉破车 发表于 2020-8-20 23:11

这个到还真没试过,CAT用的太少了平时,为什么不用BIPED呢,你说的这个没试过没办法发表评论,导出FBX后,再导回MAX,有出现这种情况吗
页: [1]
查看完整版本: 发现cat骨骼不能勾选 操纵拉伸脖子骨骼~希望有大佬指点野生呆萌动画新人~~