AE效果输出问题,特效怎么才能保证最终效果的输出啊
以这个特效为例,特效最终效果,和最后输出序列图,你去掉背景,就和你最终效果不一样了,游戏中最终输出是只要特效部分的hxh870220 发表于 2020-12-20 13:58
黑色背景去掉,再加个glow,还是有些区别的,达不到第一张图的通透性,我是想要亮度和通透性几乎一样的
那你需要跟程序沟通,让他那边根据要求来做叠加方式,单纯输出的文件是无法达到那样的通透性的 让程序给特效叠加add的属性。 Haleey 发表于 2020-8-25 14:36
你至少先把特效预合成的黑色扣掉,然后加一些光晕做叠加
黑色背景去掉,再加个glow,还是有些区别的,达不到第一张图的通透性,我是想要亮度和通透性几乎一样的 背景跟特效做个伪叠加用alpha反转一下然后整一个特效在相加 ~ 看你游戏用的什么引擎,像COCOS,unity,spine里面都是可以用叠加模式的,也就无所谓了,如果引擎不支持叠加模式,你就要保证最后AE输出的是正常模式。 hxh870220 发表于 2020-8-24 12:14
那要怎么才能保证原来的效果嘛,去掉背景,保输出的特效复制一层再做叠加?不管怎么弄我觉得都不是原来想 ...
你至少先把特效预合成的黑色扣掉,然后加一些光晕做叠加 保证你的特效与背景没有叠加模式,这样输出的时候就是所见即所得;
如果一定要用叠加模式,请正常输出之后py程序员哥哥, 只能用正常模式,然后让程序那边和地图叠加就可以了 就是你直接在背景上制作的效果有模式关系是输出出来不一样的,一开始制作的时候就要打一个合成在合成内做,然后这个合成不要与地图有模式,除非你的游戏的程序能实现相加或屏幕这些模式,不然最终就用正常模式吧
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