shadowrock 发表于 2020-9-22 20:57

3dmax导入多个bip角色文件后骨骼重命名

由于项目需要用3dmax做一段多人动画,最终需要导出fbx进UE4引擎,现在如果合并多个bip骨骼文件后会因为重名就自动重命名了,这样导出的fbx文件的骨骼可能就跟绑定文件的骨骼名不一样了,现在问题想问下,3dmax有没有像maya那样有命名空间的功能,保持原始骨骼的名字不变只是批量给所有物件统一加一个前缀,后期我在导出的时候把这个命名空间去掉就行了。

萝莉一支 发表于 2020-9-23 10:03

先定位置把单个人物导出,这样就不会导入多个BIP骨骼人物重命名了

爱悦悦 发表于 2020-9-23 08:55

是这个把
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