节奏你就留一下关键POSE,其他删了,多组合多变化多尝试,加油加油。
关注了大佬,小菜鸡还需努力 骑猪做动画 发表于 2020-9-30 11:18
OK,说的很详细,谢啦,哈哈哈。运动路径明白,有点用力过头了。节奏一直是一个困扰的问题,需要加强
节奏你就留一下关键POSE,其他删了,多组合多变化多尝试,加油加油。 啊炜 发表于 2020-9-30 11:10
不改设计的前提下。我个人的一些愚见。 1,出来的时候往空中,这种还可以看到身子的,就没必要出镜了, ...
OK,说的很详细,谢啦,哈哈哈。运动路径明白,有点用力过头了。节奏一直是一个困扰的问题,需要加强 不改设计的前提下。我个人的一些愚见。 1,出来的时候往空中,这种还可以看到身子的,就没必要出镜了,这样会更顺畅一些。可以往后拉点渲染哈哈。2,前两下射箭倒中规中矩,就差点抖动细节与脚步处理变化。 3,射箭2下后,那个从起跳到空中停滞你是要做子弹时间,就是慢镜头。那么就要有节奏的变化,就是起跳的时候,还是要正常速度的,然后拉弓的时候,才开始变慢,然后再正常速度把箭射出去。这样节奏会清晰一些,3-1.射完箭之后的往右位移,有点大了,跟你从起跳到子弹时间的这个运动路径,是显得力度过大了些,可以理解么?就是从左到中再到右,从左到中的路径正常,从中到右,路径位移过大,原理偏差了些。(基本功还是有些的,继续加强节奏的问题,还有细节方面的处理) 纯属个人愚见。不喜往忽略即可哈。 初衷呀 发表于 2020-9-30 10:54
大佬牛批,收尾落地有点感觉太稳了,是不是可以更精彩一点。个人感觉
哈哈,容我再思考思考收尾哈哈哈,谢啦,小菜鸡的倔强 大佬牛批,收尾落地有点感觉太稳了,是不是可以更精彩一点。个人感觉
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