s13655319484 发表于 2020-10-29 10:52

第二次发帖 求指导!!一样的四试图这次是个连击

工作第七年,我觉得游戏动画攻击其实是最好做的,说白了就是pose to pose,在强化强化节奏,一个好的攻击就这些了。 至于设计...我可能还是太菜,我总觉着这个没办法讨论。。。最难的还是那些最基础的东西,比如走,跑。真的是太难了。
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s13655319484 发表于 2020-10-30 18:28

拉破车 发表于 2020-10-30 10:52
我认为这个角色你的设计蛮好的,这个设计和这个角色很搭,找到了整体的感觉,前几下全部是原地在砍,做了区 ...

好滴大神,抽时间的我在改改优化优化

拉破车 发表于 2020-10-30 10:52

我认为这个角色你的设计蛮好的,这个设计和这个角色很搭,找到了整体的感觉,前几下全部是原地在砍,做了区分,就像绿巨人拿着人往地上砸三下,节奏不一样,你这个明显也注意到了这个问题,所以你加入了些节奏,这点是点赞的,问题关键出在了打完后他跳起向下挥砍,你在空中这个角色并没有为后面的砍做预备,而是落地后突然 拿到刀砍了一刀,我应该没有看错,你这个在空中时的预备非常奇怪,并没有为落地的那一下打出积蓄什么,这个在空中的POSE需要 修改,他和落地后的那个POSE的衔接很有问题,所以最后一下明明应该很帅的收尾没有出来应该有的效果。
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