3d max如何把修改器动画导出FBX,动画会丢失
求大神解答,3d max如何把修改器动画导出FBX,动画会丢失您好,我只是想导出FBX,然后3D 查看器打开,不用导入Unity,FBX修改器动画总是会丢失,请问您有解决办法吗?
Unity中使用顶点动画模型
1.导出pc2文件和FBX文件,并导入到Unity中
2.在unity中使用Mega Fiers插件
1)在导入后的gameobject上,添加point cache 组件
2)在检视面板Inspector中选择相应按钮,点击pc2导入,完成导入动画
另外说一句:老版本的un不支持顶点动画
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